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ENRIQUE la máquina de avatares UGC
PASO 0 / 7
PIEZAS 00
Enrique presenta — una producción del Content OS

Un presentador que no existe.
Una prueba que sí existe.
Una cita por comentario.

No es un anuncio: son piezas de contenido que se distribuyen mejor. Cómo un negocio local produce las suyas con avatar IA en una tarde — el sistema completo, de la plantilla a la cita agendada, con Claude produciendo de inicio a fin. Sin actores, sin cámara, sin locación.

2piezas terminadas
4generaciones
~1,000créditos
0tomas grabadas
1tarde
BAJA PARA VER
Cold open — el efecto wow

Dos piezas reales. Cero tomas grabadas.

Un negocio local de purificación de agua en Arizona. A la izquierda, el UGC con avatar: camina, habla, abre la llave, y la voz nació dentro de la toma. En medio, la misma toma en crudo, antes de mi capa. A la derecha, la pieza cinemática con narrador — que no es UGC, y por eso importa.

PIEZA A · UGC CON AVATAR
46s · voz nativa en españolguion palabra por palabra · evidencia real · captions
EN CRUDO · SIN CAPA
42s · tal cual salió de la generación2 tomas: 20s + 22s de extensión
PIEZA B · CINEMÁTICA + NARRADOR
15s · una sola generaciónsin personas · placas en la palabra del narrador
+ 2 PIEZAS ENTREGADAS — Y ESTO ES SOLO EL PRIMER DÍA
Con qué corre — conectados, no improvisados

Claude produce de inicio a fin. Estas son sus manos.

El Content OS está conectado a Higgsfield y a kie.ai para generar, usa HyperFrames para renderizar la capa, y AssemblyAI y Zernio para oír y distribuir. Nada corre en una app suelta: todo pasa por el mismo chat.

Nuestra librería de footagestock cinematográfico + el material real de cada negocio (la prueba) + inserts generados solo cuando no existe lo real. Indexada: el paso EDICIÓN busca aquí primero.
Nuestros sonidos y músicaSFX propios (J-cuts, un whoosh para el end card) y camas que van debajo de la voz con sidechain. Nunca música generada dentro de la toma.
Nuestras imágenes y marcaplantillas de avatar, espacios editados, chips, end cards y fuentes de cada guía de marca — reutilizables pieza tras pieza.
El mapa — la máquina entera

¿Cómo un brief se convierte en un anuncio con cita?

Esta máquina. Arriba entra el negocio: qué demuestra, dónde y con qué palabras. Abajo sale un anuncio con avatar, publicado, con la automatización que convierte el comentario en cita. Siete capas. Tú decides en dos; el sistema corre el resto.

1
PLANTILLAla persona, fijada una vez: 4 vistas en fondo blanco, uniforme del negocio
2
PRODUCTO + IDEAqué demostramos, la analogía que la gente repite — tu llamada
3
TERRITORIOel espacio real del negocio, editado desde la plantilla, con exclusiones
4
DIÁLOGO3 guiones UGC → eliges 1 → partido en tomas de 20s — tu llamada
5
TOMASSeedance 2.5: 30s por toma, la voz nace dentro, sin música
6
EDICIÓNb-roll real cortado en la palabra, chips, end card, máster −14 LUFS
7
DISTRIBUCIÓNcalendario 2/día · comentario → DM → agente de booking → cita
la plantilla de avatar: cuatro vistas
PASO 1 · la hoja de 4 vistas que fija la identidad de todas las tomas
tú decidesel sistema corre
Claridad — qué hace realmente cada paso

¿Qué hace una productora de UGC… cuando no hay productora?

Las mismas decisiones que tomaría un equipo de casting, locación, guion, dirección, edición y media buying. Solo que cada una es una skill.

SISTEMA

CASTING → plantilla

Una hoja de 4 vistas en fondo blanco. La misma persona en la cocina, en la cochera y en el cierre. Sin ella, cada toma es otra mujer.

BRIEF → producto + idea

Qué demostramos (la prueba gratis de 15 minutos), la idea ("tu agua te dice la verdad si alguien le pregunta") y la analogía que se repite.

SISTEMA

LOCACIÓN → territorio

La cocina real del negocio, editada desde la plantilla. Los objetos viven donde viven: el equipo nunca aparece en la cocina.

GUION → diálogo UGC

Hook de 5 palabras, reframe, mecanismo con analogía, payoff, CTA suave. Tres opciones, eliges una, se parte en tomas de 20s.

SISTEMA

DIRECCIÓN → tomas

Un prompt por toma: estado inicial, timeline con el diálogo entre comillas, cámara = su teléfono, espacio con exclusiones, audio sin música, estado final = puente.

SISTEMA

EDICIÓN + MEDIA → capa y cita

Evidencia real cortada en la palabra exacta del transcript, chips de marca, máster; y el CTA que dispara comentario → DM → agente → cita.

La revelación — las skills se encadenan

Un sistema. Brief adentro, cita afuera.

Esto es el Content OS: cada estación es una skill y las skills se encadenan. Todo corre en un solo chat, de punta a punta, hasta que el anuncio está publicado y la automatización está viva.

ESTACIÓN 1

EL BRIEF

  • marca, producto, leyes de vocabulario
  • qué se puede decir y qué no ("gratis" solo la prueba)
  • tu única tarea obligatoria
ESTACIÓN 2 — SKILL

AVATAR FACTORY

  • plantilla de 4 vistas (Nano Banana Pro)
  • territorio editado desde la plantilla
  • 3 guiones → 1 → tomas de 20s
  • Seedance 2.5 con voz nativa, sin música
ESTACIÓN 3 — SKILL

EDICIÓN

  • transcript palabra a palabra de la voz generada
  • b-roll real anclado a la palabra
  • chips, end card, cama baja, SFX escasos
  • máster −14 LUFS
ESTACIÓN 4 — SKILL

DISTRIBUCIÓN

  • calendario 2/día, programado
  • comment-to-DM con la palabra del CTA
  • agente de booking: ciudad, hora, nombre, teléfono
RESULTADO

PUBLICADO. LA CITA LLEGA SOLA.

  • de punta a punta, mismo chat
  • reporte cada 2 semanas
  • la misma cadena para el siguiente negocio
DE PUNTA A PUNTA — un chat AUTOMÁTICO — el comentario se vuelve cita cada skill intercambiable — es un OS, no una app
El método — rápido

La skill corre el Método PLANTILLA — siete pasos.

No vamos a profundizar en la tecnología; ya se entiende. El punto es la visión: un negocio local con un presentador propio, piezas cada semana y una máquina de citas. Lo profundo vive en el video y en la comunidad.

01PPlantillala persona, una vez
02IIdea + productoqué demostramos
03TTerritorioel espacio, con exclusiones
04DDiálogo3 guiones → 1
05TTomas30s, voz nativa
06EEdiciónevidencia en la palabra
07CCitascomentario → DM → cita
El equipo (comprimido)
CLAUDE CODE — el cerebro, corre la cadena NANO BANANA PRO — la plantilla y los espacios SEEDANCE 2.5 — las tomas, con la voz adentro ASSEMBLYAI — los oídos: cada palabra con su milisegundo HYPERFRAMES + motor de edición — b-roll, chips, máster, como código KIE.AI — imágenes e inserts por API HIGGSFIELD — donde viven Seedance y Nano Banana ZERNIO — calendario, comment-to-DM, agente de booking
En el video — lo que pasó de verdad

Mírame correrlo desde cero.

Un brief, de principio a fin, enseñando el resultado en cada paso. Cada flecha puede correr sola; yo mantengo las compuertas, por ahora — esa parte es honesta.

PLANTILLA COMPUERTAdos hojas de 4 vistas; elijo la A (cara más limpia). Esa es la identidad de todo.
FRAME INICIALla plantilla editada a la cocina real, selfie a medio paso, look iPhone HDR.
TOMA 1 · 20s COMPUERTAcamina, levanta el vaso en "clara", la luz cambia, abre la llave. Transcript 1:1 con el guion.
TOMA 2 · 22s — extensiónmisma voz, misma cocina, del fregadero a la isla. Tres intentos, ninguno perfecto: se cose la voz y se cubre con b-roll.
EDICIÓN COMPUERTAella cuando ella vende; evidencia real solo donde la palabra la pide. Cuatro versiones hasta el 100.
PUBLICADO + AUTOMATIZACIÓN VIVAcalendario, comentario → DM → agente de booking. El anuncio termina en una cita.
toma 1, frame a frame
TOMA 1 · frame a frame — la toma tal cual salió
frame inicial
FRAME INICIAL · la plantilla ya en la cocina real
La capa — lo que separa una demo de un anuncio

Ella cuando ella vende. Evidencia cuando la palabra la pide.

Los cortes no se ponen "más o menos": se buscan en el transcript, palabra por palabra. Sin placa de hook, sin zooms, sin sobre-edición. Y el b-roll sale de toda la librería, no solo del material crudo del negocio.

la edición, frame a frame
PIEZA A · la línea de tiempo entera, un frame cada 1.5s
"turbia" → fregadero turbio "en Arizona" → skyline "sin color / olor / sabor" → vaso + chips "reactivo" → vira amarillo en cámara "dureza" → grifo con sarro "con tus propios ojos" → claro vs amarillo "comenta AGUA" → la palabra que dispara la automatización
Los apoyos — de dónde sale el b-roll

Una librería, cortada en la palabra.

Stock cinematográfico + inserts generados + las pocas tomas del negocio que son prueba real. La regla: menos material crudo, más apoyo que demuestra lo que se dice.

La lupa"lo que no se ve"
El vaso llenándose"sin color, sin olor"
El medidor digital"la prueba de 15 minutos"
Bajo la llave"tu propia llave"
La pipeta"le pone un reactivo"
El grifo con sarro"la dureza"
La pieza cinemática1 generación, sin personas
El donante originallo que había antes
Avatares en X — lo que la gente ya está haciendo (ordenado por engagement, no por gusto)

Otros avatares, otros negocios.

Ejemplos reales publicados en X en las últimas semanas: UGC con avatar, presentadores IA y demos de los propios fabricantes. Cada tarjeta abre la publicación original.

VENTANA: 2026-05-27 → 2026-08-25 · verificados uno por uno (autor, fecha, métricas) · ordenados por likes
X31 jul 2026
@higgsfield_ai

Split-screen 15s: mujer en un carro estacionado, teléfono en mano, hablando a cámara — la misma escena en 2.5 y en 2.0. El selfie en el carro es la forma de UGC más reconocible.

Seedance 2.5 vs 2.0 · Higgsfield♥ 591 · ▶ 321K · ↻ 57
Comparación viejo-vs-nuevo: el salto de realismo se ve en 2 segundos.
X4 ago 2026
@AIwithkhan

Reseña UGC de 15s con voz nativa: mujer en una recámara de Nueva York desempaca unos lentes y los reseña. Publicó el prompt completo (identidad por imagen de referencia + producto bloqueado).

Seedance 2.5 · voz nativa♥ 206 · ▶ 15K · ↻ 19
Prompt copiable + producto en mano que parece creador real; 62 respuestas pidiendo el flujo.
X11 ago 2026
@fekdaoui

Artículo + videos de 30s: selfie cerrado en una cocina hablando sobre el café, y una mujer sirviendo aceite de oliva mientras habla a cámara. Dice el costo: $6.93 por generación de 30s. Tip: pedir temblor, encuadre que deriva, foco que busca, luz desigual.

Seedance 2.5♥ 146 · ▶ 79K · ↻ 12
Los defectos se piden a propósito — la receta 'pide imperfecciones' es el punto, y los clips lo prueban.
X6 ago 2026
@eptwts

Artículo 'cómo crear UGC hiperrealista con Seedance 2.5 (flujo completo)': tres cabezas parlantes UGC (corredor con lentes, chica con capucha, adolescente) y un hook POV caminando estilo TikTok.

Seedance 2.5 · Higgsfield♥ 225 · ▶ 55K · ↻ 18
Copia exacta de la gramática UGC de TikTok — selfie con el teléfono, caption-hook en pantalla, luz imperfecta — y luego revela que es IA.
X6 ago 2026
@EXM7777

Recorrido de 3:42 de una 'fábrica de UGC con IA': investigación → guion → personaje → producto → escenas → anuncio de 30s. Cuadrícula de ~12 spots terminados: bloqueador solar en el baño, detergente, suplemento de gym, skincare, cocina.

Seedance 2.5 + agente en Higgsfield♥ 163 · ▶ 24K · ↻ 12
Prueba de volumen: un mismo bucle, muchos productos, y cada miniatura es 'cara + producto', la forma que la audiencia reconoce como anuncio que convierte.
X31 jul 2026
@higgsfield_ai

Segunda demo del mismo hilo: mujer con sudadera gris, selfie a brazo extendido en la sala, hablando y sonriendo (2.5) contra la toma borrosa de 2.0.

Seedance 2.5 vs 2.0 · Higgsfield♥ 124 · ▶ 18K · ↻ 18
El selfie en casa con sudadera es la segunda forma canónica del UGC.
X7 ago 2026
@Parul_Gautam7

20s: mujer con suéter crema, selfie en la recámara con un frasco de skincare en la mano, hablando; más un clip cómico de un guardia de supermercado.

Seedance 2.5 vía Arcads♥ 103 · ▶ 44K · ↻ 38
Frasco en mano + selfie en la recámara es la plantilla de UGC con IA más frecuente.
X8 ago 2026
@levelsio

15s: Pieter Levels se genera a SÍ MISMO desde unas pocas fotos de referencia — retrato de estudio a media luz y cuerpo entero con brazos cruzados. Avatar de marca personal, sin producto.

Seedance 2.5♥ 1,206 · ▶ 709K · ↻ 31
'Este soy yo, hecho desde unas fotos': el espectador juzga el parecido, y eso obliga a ver.
X31 jul 2026
@milesdeutscher

Clip vertical de 30s (la demo de selfie con sudadera de Higgsfield) pegado a un playbook de 5 pasos para 'tus primeros $5k con anuncios UGC de IA': portafolio de testimonial / unboxing / demo, pitch a ecommerce pequeño y suplementos.

Seedance 2.5 · demo de Higgsfield♥ 79 · ▶ 24K · ↻ 9
Encuadre de negocio (oferta de agencia) en vez de encuadre técnico; reutiliza la demo del fabricante como prueba.
X6 ago 2026
@beechinour

Artículo 'cómo promptear Seedance 2.5' + video de 25s: un anuncio conceptual de carreras con marca (hangar ilustrado, close-up de llanta) y capturas de la estructura del prompt. Oficio de anuncio cinemático, no avatar.

Seedance 2.5♥ 507 · ▶ 352K · ↻ 37
Apertura contraria ('todos cometen el mismo error: generar todo el video de un tiro') + un anuncio terminado de nivel marca como prueba.
X7 ago 2026
@higgsfield

Reel de lanzamiento de 67s: '33 días de Seedance 2.5 ilimitado — en vivo en Higgsfield'. Showcase general del modelo (motocicleta en carretera), no una demo de avatar UGC.

Seedance 2.5 · Higgsfield♥ 4,745 · ▶ 3.5M · ↻ 509
Oferta ilimitada + urgencia 'hoy' desde la cuenta de la plataforma: el engagement es por el acceso, no por la pieza.
X · mayo 202611 may 2026
@mikefutia

14s: una skill de Claude Code que saca el creador IA, el guion, la lista de tomas y el anuncio UGC terminado desde un producto y un prompt. Fuera de la ventana de 30 días; está aquí porque es la misma idea que esta página.

Seedance 2.0 + Claude Code♥ 731 · ▶ 40K · ↻ 39
'Comenta X para el flujo' (484 respuestas) + encuadre de agencia DTC.
01
El hook es una comparación o una revelación, no el anuncio: '2.5 vs 2.0', 'este soy yo desde 3 fotos', 'todos lo promptean mal', '$6.93 por 30s'.
02
El avatar: selfie con el teléfono, a brazo extendido o más cerca, en casa (cama, cocina, carro, baño), producto físicamente en mano; los defectos (temblor, foco que busca, luz desigual) ahora se piden a propósito.
03
Duración: las demos de 15s ganan en X; 30s de una sola pasada es la unidad de trabajo para anuncios. Los de 3 minutos son recorridos, no anuncios.
04
Cámara: estática o micro-deriva, a la altura de los ojos, 9:16 vertical; cero movimientos cinemáticos en nada que se llame UGC.
05
Todos los que rinden publican el prompt o el flujo. Nadie mostró todavía un negocio LOCAL (dentista, restaurante, gym) con presentador IA y números comprobables — ese hueco es esta página.
Los prompts — plantillas por paso, para copiar

Un prompt por paso. Rellena los corchetes.

Estas son las plantillas exactas del método, con las variables entre [ ]. Las de Higgsfield se pegan tal cual en Nano Banana Pro o Seedance 2.5; las de Claude Code asumen el Content OS instalado (la skill ugc-avatar-factory corre el paso). El último entrena tu OS para que lo haga solo.

PROMPT 00

PLANTILLA — la persona, fijada una vez

DÓNDE: Higgsfield · Nano Banana Pro · 2K · 16:9COMPUERTA: la eliges tú (genera 2 hojas, quédate con la cara más limpia)
Character reference sheet on a seamless pure white studio background, four views of the
EXACT same person, identical in every panel, evenly lit with soft shadowless studio light,
photorealistic, sharp, no text, no labels, no props.

The person: [CHARACTER LOCK — edad, origen, complexión, pelo (color y peinado), piel
natural sin retoque con poros visibles, ojos, accesorios o ninguno]. Uniform: [uniforme
exacto — p. ej. plain navy polo shirt with the brand logo embroidered small on the left
chest (as in @Image1), charcoal work trousers, black work shoes]. Natural unretouched
skin, no heavy makeup, calm confident expression.

Panel 1 (left): full body, standing, facing the camera, arms relaxed at the sides.
Panel 2 (center-left): full body from behind, same stance.
Panel 3 (center-right): full body in profile, facing left.
Panel 4 (right): tight close-up of the face and shoulders, looking straight into the
lens, soft genuine smile, every skin detail visible.

Same proportions across panels, feet visible in the full-body panels, consistent
lighting and white balance, editorial catalog look.

— — —
CHARACTER LOCK (se escribe UNA vez y se pega igual, palabra por palabra, en cada toma):
the person from @Image1: [edad]-year-old [origen] [rol], [pelo], [piel — natural,
unretouched, visible pores], [ojos], [accesorios o none], wearing [uniforme exacto],
[calzado]. Do not change the face, the hair or the clothes.
PROMPT 01

IDEA — qué demostramos y la frase que la gente repite

DÓNDE: Claude Code · con el Content OS instaladoCOMPUERTA: tú eliges 1 de 3
Corre /ugc-avatar-factory, paso IDEA. Esto es contenido, no un anuncio: la pieza tiene
que educar y demostrar algo real; la venta vive en el comentario.

Negocio: [nombre] — [qué hace, en una frase].
Lo que se puede demostrar en casa del cliente: [la prueba / el antes-después / el
proceso visible].
A quién le hablamos: [la persona exacta y la frustración que trae].
Lo que ya probaron y no les funcionó: [alternativas fallidas].
Leyes de vocabulario: [palabras prohibidas · palabras obligatorias · qué puede llamarse
"gratis" · claims vetados (médicos, precios, garantías)].

Devuélveme 3 ideas, cada una con:
1. QUÉ DEMOSTRAMOS — una frase, visible en cámara.
2. EL REFRAME — con el patrón universal: "La mayoría cree que ___ es un problema de
   [superficie] y sigue [conducta superficial]. Pero es un problema [estructural], por
   eso [la solución superficial] no llega."
3. LA ANALOGÍA TÁCTIL — un segundo, algo que se pueda ver: "piénsalo menos como ___ y
   más como ___". Es la línea más importante: lo que el espectador repite después.
4. EL DOLOR — superficie o profundo (visibilidad pública · impuesto mental · tiempo ·
   "ya arreglé todo lo demás" · intimidad · reconocimiento), y por qué es de deseo
   masivo.
5. LA PALABRA DEL CTA — una sola, para comentar (p. ej. AGUA), y qué pasa después.

Reglas: mecanismo que entienda un niño de 12 años; nada inventado sobre el negocio; si
te falta un dato, pregúntamelo, no lo rellenes.
PROMPT 02

PRODUCTO — las variables de marca y el board

DÓNDE: Claude Code · con el Content OS instaladoCOMPUERTA: tú apruebas el board
Corre /ugc-avatar-factory, paso PRODUCTO. Arma la ficha de marca y el board de imágenes
que van a usar TODOS los pasos siguientes. No inventes ningún valor: lo que no sepas,
pregúntamelo.

FICHA (variables de marca — §10 del sistema de guion):
- Marca, escritura exacta y si se dice en voz: [ ] · pronunciación si se dice: [ ]
- Producto / servicio, escritura exacta y categoría: [ ]
- Mecanismo en lenguaje llano (12 años): [ ]
- Analogía táctil: "piénsalo menos como ___ y más como ___": [ ]
- Alternativas fallidas que el público ya probó: [ ]
- Avatar objetivo (demografía + dolor exacto): [ ]
- Dolores profundos para ángulos posteriores: [ ]
- Espacio y luz preferidos: [ ] (por defecto: casa real, vivida)
- Imagen(es) de referencia del producto → @Asset: [ruta]
- Palabras que el modelo pronuncia mal en esta categoría: [ ]
- Leyes de vocabulario del negocio (prohibidas / obligatorias / "gratis" / claims): [ ]

BOARD: reúne en una carpeta las imágenes del producto, del uniforme (para el bordado de
la plantilla) y del espacio real donde se demuestra. Nómbralas 01-…, 02-…, y dime cuál
será @Asset (producto) y cuál @Image2 (espacio).

REGLAS DE APARICIÓN: el producto solo se referencia (@Asset) en la toma donde el guion
lo nombra — sin referencia, el modelo no lo pinta. Anota en la ficha en qué beat aparece.

Entrega: la ficha completa en un archivo brand-variables.md dentro del proyecto y la
lista del board con roles (@Image1 plantilla · @Image2 espacio · @Asset producto).
PROMPT 03

TERRITORIO — el espacio real, editado desde la plantilla

DÓNDE: Higgsfield · Nano Banana Pro (edit) · 9:16COMPUERTA: el sistema corre; tú vetas
Keep this exact same person from @Image1: identical face, identical skin, identical
[peinado], identical [uniforme con el bordado]. Do not change the face or the clothes.
Change ONLY the location: [she/he] is now standing in [el espacio real — p. ej. a bright
real home kitchen like @Image2, light wood cabinets, a window with soft daylight behind
the sink, a glass of water on the counter]. Vertical 9:16, selfie-style framing at
arm's length, head and shoulders with space above the head, handheld phone realism with
mild sensor noise, iPhone HDR look, no phone frame, no text, no logos except the one on
the uniform.
EXCLUDE: [lo que NO vive en este espacio — p. ej. garage, concrete floor, tanks, water
heater, badge, lanyard, other people].

— — —
Reglas del territorio:
- Máximo 2 espacios por pieza. Cada beat declara su espacio y EXCLUYE el otro.
- Los objetos viven donde viven: el equipo en la cochera, nunca en la cocina.
- Se cambia de espacio con un corte declarado ("hard cut to…"), nunca haciendo aparecer
  cosas.
- El resultado de este prompt es el FRAME INICIAL de la toma 1 (@Image2 en las tomas).
PROMPT 05

TOMAS — un prompt por toma, la voz nace dentro

DÓNDE: Higgsfield · Seedance 2.5 · omni reference · generate audio ON · 15–30sCOMPUERTA: el sistema corre; tú apruebas la toma 1
FORMAT: vertical 9:16, [15|20|30] seconds, one continuous handheld take, photoreal
self-filmed UGC look, iPhone HDR look, [Spanish (Latin American, neutral accent) |
English] speech generated natively.

REFERENCE ROLES: @Image1 = the exact person (identity lock below). @Image2 = the space
and the starting frame. [@Asset = the product — ONLY in the chunk where the script
names it.]

CHARACTER LOCK: [pegar palabra por palabra el character lock de la plantilla]

STARTING STATE: [toma 1: first frame of the video = @Image2: she stands in …, head and
shoulders in frame, looking straight into the lens, about to speak | toma 2: exactly the
ending frame of chunk 1: same space, same framing, …].

TIMELINE:
0–[a]s: [acción + encuadre — p. ej. she starts walking slowly toward the sink, phone at
arm's length, a small open-palm gesture on "…"]. She says, in [idioma], like telling a
friend: "[línea 1]"
[a]–[b]s: [acción — p. ej. she stops at the counter, the light changes as she passes the
window, depth of field shifts to her face]. She continues: "[línea 2]"
[b]–[end]s: [acción — p. ej. she opens the tap, glances at the water and back to the
lens, slows down on the last words]. She closes: "[línea 3]"

CAMERA: her own phone held at arm's length, walking selfie, natural handheld
micro-jitter, realistic changes in lighting and depth of field as she moves through the
space, eye contact with the lens on the key words.

UGC REALISM: she gestures naturally with the free hand, shifts weight, touches [hair/
face] when relevant, never frozen; energy "te quiero contar algo", not a commercial.

SPACE: [territorio declarado] only. EXCLUDE: [lo que no vive aquí], other people, any
on-screen text.

STATE RULE: she and the space show the AFTER — clean, cared for; the problem is shown
later in b-roll, never on her.

AUDIO: her voice clear and close, room tone of the space, [un detalle ambiental — a
faint refrigerator hum], NO music, no sound effects, no other voices.

ENDING STATE: [último frame exacto — alimenta la siguiente toma / iguala el primer frame
de la toma 1 para el bookend].

CONSTRAINTS: no on-screen text, no subtitles, no logos except on the uniform, no extra
people, no slow motion, [producto] not visible unless referenced.

— — —
Toma 2 = EXTENSIÓN de la toma 1 (video_extension · forward · la toma 1 como referencia):
misma voz, mismo espacio, continuidad real. Nunca generes música: la cama es de edición.
PROMPT 06

EDICIÓN — ella cuando ella vende, evidencia en la palabra

DÓNDE: Claude Code · con el Content OS instalado (AssemblyAI + motor de edición / HyperFrames)COMPUERTA: tú das el pase al máster
Corre /ugc-avatar-factory, paso EDICIÓN, sobre las tomas [rutas de la toma 1 y toma 2].

1. TRANSCRIBE la voz generada con AssemblyAI (Universal-3 Pro), palabra por palabra con
   milisegundos. Compárala con el guion: si el modelo cambió una palabra, dímelo y
   propón la costura (frase de otra toma + b-roll encima, labios fuera de cámara).
2. PLAN DE B-ROLL anclado a la PALABRA, no "más o menos": para cada palabra que pide
   evidencia ("[turbia]" → [fregadero turbio], "[en Arizona]" → [skyline], "[sin color /
   olor / sabor]" → [vaso + chips]…), busca primero en NUESTRA librería (footage propio
   del negocio = prueba real; stock cinematográfico; inserts generados con Nano Banana
   Pro / kie.ai solo si no existe lo real y siempre alineado a marca). Regla: menos
   material crudo del negocio, más apoyo que demuestra lo que se dice. Ella en cámara
   cuando ella vende.
3. LA CAPA: captions karaoke de una línea (fuente y color de la guía de marca), chips
   de marca para las listas ("no se ve · no huele · no sabe"), marca de agua, end card
   con la palabra del CTA, SFX escasos de nuestra librería de sonidos (J-cut, whoosh
   solo en el end card), cama musical de nuestra librería debajo de la voz (sidechain),
   máster −14 LUFS, picos ≤ −1.5. NADA de placa de hook, nada de zooms ni pops, nada
   de sobre-edición.
4. QA antes de enseñármelo: scrub de un frame por segundo de toda la línea de tiempo,
   transcript del máster = guion, fronteras de b-roll en la palabra correcta, end card
   presente, loudness medido.
5. Entrégame el máster nombrado con versión (v1, v2… nunca sobrescribas), el mapa de
   cortes (palabra → clip → tiempo) y lo que cambiarías si te pido un 100.
PROMPT 07

ENTRENAMIENTO DEL OS — para que tu sistema lo corra solo, de brief a cita

DÓNDE: Claude Code · dentro de tu Content OS (repo Nave)COMPUERTA: una vez; después el OS lo aplica antes de que veas un render
Vas a entrenar mi Content OS para producir piezas UGC con avatar de inicio a fin.

1. Guarda el "UGC Script Writing System v2" completo (secciones 1–15, texto íntegro que
   te pego abajo) en .claude/skills/ugc-avatar-factory/reference/ugc-script-system-v2.md
   y úsalo como system prompt del paso DIÁLOGO y como checklist de auditoría (§9 fallos
   + §2 principios) antes de aprobar cualquier guion.
2. Escribe mis variables de marca (§10) en content-production/brand-profile.md y haz que
   TODOS los pasos las lean: nombre y pronunciación, producto, mecanismo, analogía,
   alternativas fallidas, avatar, dolores, espacio y luz, @Asset, palabras mal
   pronunciadas, leyes de vocabulario.
3. Fija el ESTÁNDAR como reglas que no puedes saltarte: la plantilla manda · nada de
   placa de hook · ella cuando ella vende · guion a prueba de modelo · extensión antes
   que frame puente · nunca música generada · vocabulario del negocio dentro del guion ·
   el CTA vive en el comentario.
4. Conecta las herramientas y confirma que responden: Higgsfield (Nano Banana Pro para
   plantilla y territorio; Seedance 2.5 para tomas con voz nativa), kie.ai (imágenes e
   inserts por API), HyperFrames (render de la capa: captions, chips, end card),
   AssemblyAI (transcript por palabra), Zernio (calendario 2/día, comment-to-DM con la
   palabra del CTA, agente de booking). Dime qué llave falta en .env.
5. Registra NUESTRA librería: carpetas de footage propio, sonidos, música y imágenes
   (índice con qué muestra cada clip) para que el paso EDICIÓN busque ahí primero.
6. Define las compuertas: yo decido en IDEA (1 de 3), DIÁLOGO (1 de 3), la TOMA 1 y el
   pase al máster. Todo lo demás corre solo. Cuando termine una pieza, me enseñas el
   máster versionado, el transcript y el calendario propuesto.

Cuando esté listo, corre una pieza de prueba con este brief: [brief de 5 líneas].

— — — pega aquí el UGC Script Writing System v2 (está íntegro en esta página) — — —
El entrenamiento — el documento completo, tal cual

El Sistema de Guion UGC v2, íntegro.

Es el framework que el paso DIÁLOGO usa como system prompt y como checklist de auditoría. Está aquí completo, traducido al español sin reducir nada, para que lo pegues en tu OS con el prompt 07. Abre cada capítulo — o llévatelo como recurso.

SISTEMA DE ESCRITURA DE GUIONES UGC — VERSIÓN 2

Framework universal para guiones UGC generados con IA

Agnóstico de nicho • Agnóstico de marca • Listo para producción

Construido para herramientas de generación de video con IA y flujos de producción por tomas (chunks)

Traducción íntegra al español del "Universal UGC Script Writing System v2" — todo el contenido, sin reducir. El original en inglés se descarga al final junto con esta versión.
Contenido
  1. Los dos formatos de guion
  2. Principios no negociables
  3. La estructura universal del guion
  4. Bloques de dirección universales
  5. Arquitectura de la voz
  6. Tipos de variación
  7. Selección del punto de dolor
  8. Estándares de cámara y b-roll
  9. Fallos comunes
  10. Variables de marca
  11. Flujo de producción por tomas
  12. Plantillas de desglose por duración de guion
  13. Captions para alcance orgánico
  14. Lógica de testeo y escalado
  15. Cómo usar este documento
1. Los dos formatos de guion

El sistema produce dos formatos. Elige el que corresponde a la etapa del funnel.

AtributoFormato Full StackMid-Funnel Punchy
Duración28–32 segundos18–22 segundos
Cantidad de palabras150–180 palabras55–70 palabras
Estructura de beatsCinco beats: hook, reframe, mecanismo, payoff, CTATres beats: hook afilado con el reframe plegado adentro, mecanismo con analogía, payoff suave con cierre
Escenas por defecto3 escenas2 escenas (3 solo si la voz lo exige)
Tomas por defecto (flujo por chunks)5 tomas3 tomas
Úsalo paraAudiencias frías que necesitan el arco educativo completo para convertirAudiencias más tibias que ya saben que tienen el problema y necesitan una señal de credibilidad rápida
2. Principios no negociables

Estas reglas aplican a todo guion, todo formato, todo nicho. No son preferencias. Son el conjunto de reglas que separa un guion UGC ganador de uno perdedor.

2.1 El hook es dueño de las primeras cinco palabras

La línea de apertura identifica a la persona exacta a la que se le habla y confirma la frustración específica que carga. Nunca narra la mañana, el fin de semana ni la vida del creador. Llama a la persona correcta y repele a todos los demás.

2.2 Frases que fluyen, no fraseo entrecortado

Nada de patrones tartamudos de dos palabras. Las frases se conectan, respiran y llevan una a la otra. Usa conectores y pensamientos completos.

2.3 Mantén el mecanismo simple

Nombra el mecanismo propietario como lo nombra la marca, pero solo si un niño de 12 años lo entendería. Acompaña SIEMPRE el mecanismo con una analogía táctil de un segundo que el espectador pueda visualizar. La analogía es la frase más importante de todo el guion: es lo que el espectador le repite después a un amigo.

2.4 Los CTA suaves rinden más que la venta directa

La fórmula bloqueada de la competencia funciona para tráfico frío, pero suena a anuncio para audiencias más tibias. Por defecto, cierres estilo sugerencia.

2.5 Sin guiones largos en la voz. Sin negritas en la voz.

Los guiones largos (em dashes) rompen el ritmo natural del habla al leerse en voz alta. Las negritas no tienen función en audio. Usa comas, puntos y conectores cortos.

2.6 Evita palabras que las voces de IA pronuncian mal

Ofensores comunes: colágeno, hialurónico, niacinamida, queratosis, nombres de marca con escritura no estándar. O reemplázalas por alternativas en lenguaje llano, o incluye una nota fonética de pronunciación encima de la voz. Ante la duda, cambia la palabra.

2.7 Candado de pronunciación de la marca (cuando la marca se dice)

Si el nombre de la marca aparece en la voz, incluye un bloque de pronunciación: escritura exacta, fonética de diccionario y la instrucción de que no se permiten atajos ni variaciones. Si la marca se sigue pronunciando mal aun con la fonética, elimina las menciones de la marca de la voz.

2.2 Ejemplo: frases que fluyen

RITMO INCORRECTO
"Sin químicos. Sin olores. Sin reemplazos."
RITMO CORRECTO
"No tiene químicos, no tiene olores, y no hay nada que reemplazar nunca más."

2.4 Banco de CTA suaves

  • "Te dejo abajo el link del que estoy usando."
  • "Te dejo un link abajo por si quieres verlo."
  • "Dejo el link abajo para que no tengas que buscarlo."
  • "Dejo un link en los comentarios / en la bio para que lo revises tú mismo."
3. La estructura universal del guion

Toda salida de guion sigue el mismo esqueleto. Las variables se rellenan. Las secciones nunca se reordenan. Sin meta-comentarios sobre el proceso.

3.1 Esqueleto de producción estándar

Úsalo cuando generas un video como un solo prompt continuo.

Crea un anuncio [ESTILO] para [CATEGORÍA DE PRODUCTO]. El creador es [GÉNERO] de
[RANGO DE EDAD], [VIBRA — 2 a 3 palabras], [DESCRIPCIÓN DEL PELO], vistiendo
[OUTFIT]. Look natural, [NIVEL DE MAQUILLAJE]. Está en [ESPACIO CON ILUMINACIÓN].
[BLOQUE DE DIRECCIÓN DE PIEL] [BLOQUE DE DIRECCIÓN DE APLICACIÓN] @Image 1 es el
producto, [NOMBRE DEL PRODUCTO — qué es]. Úsala como referencia de cómo se ve
[TIPO DE EMPAQUE] al sostenerse o usarse, no como imagen estática. [BLOQUE DE
SECUENCIA DE B-ROLL] [BLOQUE DE REALISMO UGC] Estilo de cámara: [DIRECCIÓN DE
CÁMARA]. [DIRECCIÓN DE B-ROLL CON APERTURA EXPLÍCITA SIN PRODUCTO] [NOTA DE
CANTIDAD DE ESCENAS Y RITMO] Este es el guion completo: "[GUION DE VOZ]"

3.2 Esqueleto de producción por tomas

Úsalo cuando generas clips por tomas para coserlos en post, usando el mismo modelo y el mismo personaje a través de varias generaciones. La sección 12 tiene las plantillas completas de desglose.

[CHARACTER LOCK — se pega en cada toma]
[BLOQUES DE DIRECCIÓN UNIVERSALES — se pegan en cada toma]
  • Bloque de dirección de piel
  • Bloque de dirección de aplicación
  • Bloque de secuencia de b-roll
  • Bloque de realismo UGC
[DESGLOSE TOMA POR TOMA]
Por cada línea de la voz:
  • Número de línea y texto exacto de la voz
  • Duración estimada en segundos
  • Dirección visual específica de la escena
  • Notas de continuidad
  • Si @[asset del producto] se incluye o no
4. Bloques de dirección universales

Estos cuatro bloques fijan la calidad de producción y previenen los fallos de generación más comunes. Pégalos en cada guion. Adapta las variables al producto específico.

4.1 Bloque de dirección de piel

Evita que la IA genere la condición del "antes" en el creador en tiempo presente, que se supone muestra el resultado.

BLOQUE DE DIRECCIÓN DE PIEL — pegar tal cual
Dirección de piel importante: La creadora tiene piel naturalmente hermosa, lisa y limpia, de tono parejo y con un brillo suave y saludable. Su cutis se ve limpio y radiante durante todo el video — sin [CONDICIÓN QUE EL PRODUCTO TRATA] visible en ningún momento. Tiene el tipo de piel de quien ya lleva meses usando el producto, porque así es. Esto aplica a cada escena hablando a cámara, cada escena de aplicación del producto y cada close-up.

Adaptación a otras categorías

  • Pelo: "La creadora tiene pelo naturalmente hermoso, sano y abundante, sin [caída/quiebre/frizz] visible en ningún momento."
  • Dientes: "La creadora tiene dientes naturalmente brillantes, blancos y sanos, sin [manchas/amarillo] visibles en ningún momento."
  • Hogar/limpieza: "La casa de la creadora está limpia, habitada y hermosa — sin [manchas/desorden/daños] visibles en ningún momento."

Principio: fija visualmente al creador en la condición del DESPUÉS hacia la cual se le está mostrando el camino al espectador.

4.2 Bloque de dirección de aplicación

Evita que la IA genere el producto como una marca mate o pigmentada visible cuando debería ser invisible, transparente o comportarse distinto.

BLOQUE DE DIRECCIÓN DE APLICACIÓN — pegar tal cual
Dirección de aplicación importante: Cuando la creadora [USA EL PRODUCTO], debe [COMPORTAMIENTO VISUAL DESEADO]. Sin [MODOS DE FALLO ESPECÍFICOS A LOS QUE LA IA TIENDE] visibles. [CÓMO DEBERÍA VERSE EN SU LUGAR]. Su [ZONA OBJETIVO] debe verse exactamente igual después de [APLICACIÓN/USO] que antes — [DESCRIPCIÓN] — con solo [EFECTO RESIDUAL REALISTA] donde el producto tocó.

Principio: nombra el modo de fallo al que la IA tiende y anúlalo con descripción positiva más una regla visual clara.

4.3 Bloque de secuencia de b-roll

Evita que la IA muestre el producto antes de que la voz se lo gane, lo que mata el hook al poner al espectador en modo "esto es un anuncio" demasiado pronto.

BLOQUE DE SECUENCIA DE B-ROLL — pegar tal cual
Secuencia de b-roll importante: El producto no debe aparecer en pantalla hasta que la voz lo introduce específicamente. Durante los beats de hook y reframe, la cámara se queda en la creadora. Sin cortes al entorno, sin tomas decorativas del departamento, sin tomas de muebles o arte. El producto solo se revela visualmente en el momento exacto en que la voz lo nombra.

Principio: amarra la visibilidad del producto a una palabra específica de la voz, no a un tiempo vago. En producción por tomas, simplemente omite la referencia @[asset del producto] en los prompts donde el producto no debe aparecer — es un candado duro que la IA no puede saltarse.

4.4 Bloque de realismo UGC

Evita que la IA genere tomas posadas, congeladas, con sensación de comercial. Fuerza el lenguaje corporal natural de alguien que se graba a sí mismo casualmente.

BLOQUE DE REALISMO UGC — pegar tal cual
Dirección de realismo UGC importante: Este es un video grabado casualmente. El teléfono está apoyado fuera de cámara, así que sus dos manos quedan libres todo el tiempo. Un temblor natural de mano y micro-movimientos pequeños le dan sensación de auto-grabado. Gesticula naturalmente con ambas manos mientras habla — se acomoda el pelo, se toca la cara cuando es relevante, hace pequeños gestos de palma abierta, cambia el peso entre los pies. Nunca está congelada en una pose con las manos en los bolsillos o detrás de la espalda. La energía es "solo te quiero contar algo", no "estoy posando para un comercial".

Principio: nombra el modo de fallo (pose congelada, manos en bolsillos) y reemplázalo con conductas naturales específicas.

5. Arquitectura de la voz

5.1 Estructura Full Stack de cinco beats

BeatTiempoFunción
1. Hook0:00–0:03Llama a la persona exacta, confirma la frustración específica. Dos frases.
2. Reframe del problema0:03–0:10Revela el mecanismo oculto detrás de por qué los intentos anteriores del espectador fallaron. Lo reorienta de "lo estoy haciendo mal" a "me dieron las herramientas equivocadas".
3. Mecanismo + analogía0:10–0:20Introduce el producto, explica el mecanismo en lenguaje llano con una analogía táctil de un segundo.
4. Payoff0:20–0:25Experiencia vivida, sensorial y específica después del producto. Visual e inmediata, no beneficios abstractos.
5. CTA0:25–0:30Cierre suave estilo sugerencia.

5.2 Estructura Mid-Funnel de tres beats

BeatTiempoFunción
1. Hook afilado con el reframe plegado0:00–0:06Una frase que llama a la audiencia y descarta la suposición equivocada en el mismo aliento.
2. Mecanismo con analogía0:06–0:16Mecanismo comprimido más la analogía táctil. La analogía se mantiene intacta a toda costa.
3. Payoff suave y cierre0:16–0:21Un beat sensorial más el CTA estilo sugerencia.

5.3 Frameworks de hook

Toma de esta lista. Rota entre guiones para prevenir fatiga.

  • Si estás intentando ___, así es como por fin lo logras sin ___.
  • Tu ___ está ___, y ___ no lo va a arreglar.
  • El mito más grande sobre ___ es...
  • Probé ___ para que tú no tengas que hacerlo.
  • Ojalá alguien me hubiera dicho esto antes de empezar ___.
  • Descubrí esto por accidente mientras ___.
  • Lo que nadie te advierte sobre ___ es...
  • Por qué ___ funciona cuando nada más funciona.
  • Por qué tu ___ no está funcionando y cómo arreglarlo.
  • No cometas este error con ___.
  • Una cosa que nunca volveré a hacer en ___.
  • Tres errores que te tienen atorado en ___.
  • Esta única cosa lo cambió todo para mí en ___.
  • Lo que nadie admite sobre ___ es...
  • Cómo dejé de ___.
  • La verdad detrás de mi ___.
  • Si pudiera regresar y decirme una sola cosa sobre ___.

5.4 El patrón universal de reframe

A través de los nichos, los reframes más fuertes siguen esta forma:

PATRÓN UNIVERSAL DE REFRAME
"La mayoría cree que ___ es un problema de [SUPERFICIE], así que sigue [CONDUCTA SUPERFICIAL]. Pero en realidad es un problema [ESTRUCTURAL/OCULTO], y por eso [LA SOLUCIÓN SUPERFICIAL] físicamente no puede alcanzarlo."

Funciona porque absuelve al espectador de la culpa por los fracasos pasados y prepara la revelación del mecanismo. Adapta el encuadre estructura-vs-superficie a lo que sea que el producto resuelve.

6. Tipos de variación

La misma estructura de guion soporta varios registros emocionales. Rótalos a lo largo de la campaña.

TipoVozMejor para
El confesionalPrimera persona, tiempo presente, incluye una admisión personalCategorías emocionales como belleza, bienestar, crianza
Lo probé para que tú no tengas que hacerloSustituto de la audiencia que probó primero todas las soluciones equivocadasCategorías saturadas donde la audiencia ya probó varios productos de la competencia
El rompe-mitosAbre con un reframe correctivoCategorías educativas donde la audiencia absorbió información equivocada
El descubrimiento accidentalEl creador se topó con el insightEl encuadre de menor presión de venta — posiciona al creador como explorador igual que tú
El infomercial animadoSin creador, puro b-roll del producto con voz en offEscalar producción sin contratar talento, o cuando el producto es el héroe
7. Selección del punto de dolor

Los primeros guiones de cualquier campaña deben apuntar a la queja de superficie (el síntoma visible). Cuando esos ya corren, expande hacia dolores más profundos. Los dolores de deseo masivo rinden más que los de nicho.

7.1 Quejas de superficie

El síntoma literal y visible del problema. Punto de entrada fácil pero saturado.

7.2 Dolores profundos

Ángulos de alto apalancamiento que van más allá del síntoma de superficie.

  • El dolor de la visibilidad pública — ser visto en luz que no perdona (fotos, videollamadas, luz de día)
  • El impuesto mental — el trabajo diario de vivir esquivando el problema
  • El dolor de la edad o del tiempo — cargar el problema por años/décadas, el duelo extraño de lo que no se resuelve
  • El dolor de "ya arreglé todo lo demás" — la frustración existencial de quien resuelve problemas y este es el único que no cede
  • El dolor de la intimidad y el close-up — cómo se siente el problema en momentos privados, con gente que mira de cerca
  • El dolor del reconocimiento — no reconocerte, la brecha entre cómo te sientes y cómo te ves

7.3 Filtro de deseo masivo

Los mejores dolores cruzan edad, género, profesión y estilo de vida. Prueba su universalidad. Si el dolor solo aplica a oficinistas, padres o una demografía específica, estrecha el alcance. Si casi cualquiera con el problema lo ha sentido, es de deseo masivo.

8. Estándares de cámara y b-roll

8.1 Regla de movimiento constante

Toda toma tiene movimiento. Nada de fotografía de producto fija. Nada de cabezas parlantes estáticas. Lo hablado a cámara usa temblor natural de mano. Las tomas con manos libres usan una deriva sutil o micro-push-ins. El b-roll usa tracking, empujes de dolly, órbitas, reveals o movimiento de mano.

8.2 Sincronía visual-voz

Cada visual coincide con lo que el narrador dice en ese momento exacto. Cuando el narrador dice "refrigerador", muestra un refrigerador. Cuando describe el mecanismo, muestra el mecanismo. Los visuales siguen la voz palabra por palabra.

8.3 Cortes continuos — los cortes se motivan, no decoran

Los cortes suceden cuando:

  • El creador se mueve físicamente a un lugar nuevo a hacer algo
  • La voz nombra el producto (corte al reveal del producto)
  • Sucede una acción específica que el guion pide

Los cortes NO suceden por:

  • Tomas decorativas del entorno: muebles, arte o diseño de interiores
  • "Respiros visuales" sin relación con lo que se dice
  • Momentos estéticos que existen por razones de cinematografía

8.4 Ritmo dentro de las escenas

Las escenas corren a velocidad normal. Sin cámara lenta. Sin material acelerado. Dentro de cada escena, los micro-cortes pueden ser rápidos en beats de alta energía y un poco más lentos en beats emocionales o explicativos.

8.5 Disciplina de cantidad de escenas

  • Formato mid-funnel: 2 escenas por defecto, 3 solo si la voz lo exige
  • Formato full stack: 3 escenas por defecto
  • Infomercial animado: la IA determina los cortes según los beats de la voz

8.6 Variación de espacios a lo largo de la campaña

Rota entornos e iluminaciones entre guiones para que la audiencia no vea el mismo fondo en repetición. Opciones: cocina cálida y tenue de noche, mañana inundada de sol, ventana lateral suave de tarde, estudio de producto frío y clínico, cocina familiar habitada, tocador de recámara con sol, patio trasero con luz exterior, baño cálido de noche. Amarra cada variación al registro emocional de ese guion.

8.7 Variación demográfica a lo largo de la campaña

Rota la demografía de los creadores para que el algoritmo tenga señal de qué segmentos responden. Distribución estándar: edades 19-23, 24-32, 32-38, 35-45, más un equivalente masculino en al menos una variación. Cada demografía carga puntos de presión emocional distintos.

9. Fallos comunes

Son fallos recurrentes de la generación con IA. Auto-corrígete contra ellos en cada salida.

✕ HOOKS QUE DIVAGAN
"Tallé mi refrigerador el sábado de rodillas" es un hook fallido. Las primeras palabras llaman a la audiencia, no narran la vida del creador.
✕ FRASEO ENTRECORTADO
Los fragmentos de dos palabras apilados matan el flujo conversacional.
✕ MECANISMOS CON JERGA
Si un niño de 12 años no entiende la palabra del mecanismo, reemplázala.
✕ CTAS QUE SE DESVÍAN
Usa las fórmulas bloqueadas. No inventes estructuras nuevas a menos que el testeo se lo haya ganado.
✕ B-ROLL ESTÁTICO
Toda toma se mueve.
✕ VISUALES QUE NO COINCIDEN
Si el narrador dice una cosa y el b-roll muestra otra, el guion falla.
✕ B-ROLL DECORATIVO
Cortes a muebles, arte o diseño de interiores sin relación con la voz. El UGC no tiene tomas de establecimiento cinemáticas. Mantén la cámara en el creador salvo que haya una razón específica para cortar.
✕ SOBRE-FORMATEAR LA SALIDA
El entregable es un bloque de prompt en prosa limpia. Sin encabezados, tablas ni notas de producción, salvo en el formato de producción por tomas.
✕ TELÉFONO EN MANO SIN NECESIDAD
Si el guion pide dirección estilo selfie, el teléfono en mano tiene sentido. Si no, deja el teléfono fuera de cámara para que las dos manos queden libres para gesticular natural.
✕ POSES CONGELADAS
Manos en los bolsillos, manos atrás, sin movimiento. Los creadores UGC reales gesticulan, cambian el peso, se tocan la cara cuando es relevante.
✕ PRODUCTO VISIBLE ANTES DE QUE LA VOZ LO GANE
Mostrar el producto en el beat del hook le dice al espectador que esto es un anuncio antes de que haya decidido seguir viendo.
✕ LA CONDICIÓN EQUIVOCADA EN EL CREADOR EN PRESENTE
Generar cicatrices/imperfecciones/daño visibles en el creador que se supone muestra el después.
✕ RESIDUO VISIBLE CUANDO DEBERÍA SER INVISIBLE
Generar una franja mate o una marca pigmentada cuando la aplicación debería ser transparente.
10. Variables de marca

Antes de producir cualquier guion, reúne estas o pídelas. No inventes valores.

VariableEstatusNotas
Nombre de la marca y escritura exactaRequerido
Pronunciación de la marca (fonética de diccionario)Requerido si se dice
Si el nombre de la marca se dice en la vozRequerido
Nombre del producto y escritura exactaRequerido
Pronunciación del productoRequerido si se dice
Categoría del productoRequerido
Mecanismo central en lenguaje llanoRequeridoDebe entenderlo un niño de 12 años
Analogía táctil del mecanismoRequeridoFormato: "Piénsalo menos como ___ y más como ___"
Alternativas fallidas que la audiencia ya probóRequerido
Demografía del avatar objetivoRequerido
Dolores específicos más allá de la queja de superficieRequerido para ángulos profundos
Preferencias de espacio e iluminaciónOpcionalPor defecto: entorno de casa habitada
Imagen de referencia del productoRequeridoÚsala como @Image 1 o @[asset del producto]
Palabras que la IA pronuncia mal en esta categoríaOpcionalMárcalas por adelantado para cambiarlas
11. Flujo de producción por tomas

Para proyectos donde el mismo creador y el mismo espacio se usan a través de varios clips generados que se cosen en post.

11.1 Fija el personaje una vez

Escribe una descripción detallada del personaje que se pega tal cual en cada toma. Incluye rango de edad, energía, color y estilo de pelo, tono de piel, ojos, accesorios, outfit específico, y el departamento o espacio donde está.

11.2 Fija los bloques de dirección universales

Dirección de piel, dirección de aplicación, secuencia de b-roll y realismo UGC se pegan tal cual en cada toma.

11.3 Parte la voz en líneas

Cada línea de la voz se vuelve una toma. Cantidades por defecto:

  • Mid-funnel (18-22 seg): 3 tomas
  • Full stack (28-32 seg): 5 tomas

La sección 12 contiene las plantillas completas de desglose para ambos formatos.

11.4 El etiquetado de assets fija la visibilidad del producto

Usa @[nombre del asset del producto] (p. ej. @stick, @bottle, @canister) en los prompts donde el producto debe aparecer. NO incluyas la referencia del asset en las tomas donde el producto no debe aparecer. La IA no puede generar el producto si el asset no está referenciado — es un candado duro que hace cumplir la regla de secuencia de b-roll.

11.5 Estructura bookend

Haz que la primera y la última toma sean visualmente similares (mismo espacio, mismo encuadre) para que el video cosido se sienta intencional y cualquier pequeña inconsistencia entre las tomas del medio se lea como cortes naturales y no como errores de continuidad.

11.6 Identifica puntos de corte y cortes de respaldo

Anota qué tomas se pueden dejar caer de la edición si una sola falla al generar limpia. Normalmente las tomas de entorno o de transición son las más fáciles de quitar sin romper el guion.

12. Plantillas de desglose por duración de guion

Esta sección da la estructura exacta de tomas para cada formato de guion. Úsalas como plantilla operativa al construir guiones para producción por tomas. Cada toma es una generación de IA separada que se cose en post.

12.1 Plantilla de especificación por toma

Cada toma, sin importar la duración del guion, incluye este conjunto estructurado de campos:

CampoPropósito
Número de toma y etiqueta de beatIdentifica qué beat de la voz cubre esta toma (Hook, Reframe, Mecanismo, Payoff, CTA)
Texto de la vozLa línea exacta que se dice en esta toma, copiada tal cual del guion completo
Duración estimada (segundos)Cuánto necesita durar la generación de IA para este clip
Inclusión de @[asset del producto]Si la referencia del asset del producto aparece en el prompt de esta toma — esto controla la visibilidad del producto
Dirección visualÁngulo de cámara, tiempo de los gestos, qué hace el creador durante la línea
Notas de continuidadQué debe coincidir con la toma anterior (outfit, pelo, espacio, luz, posición)

12.2 Formato Mid-Funnel — desglose en 3 tomas

Duración objetivo: 18–22 segundos. Palabras: 55–70. Tomas: 3.

Este formato comprime la estructura de cinco beats en tres tomas operativas: el hook con el reframe plegado, la revelación del mecanismo con la introducción del producto, y el payoff con CTA suave.

TOMA 1 — HOOK + REFRAME (plegados)
Contenido de la voz: La línea de apertura que llama a la audiencia y descarta la suposición equivocada en el mismo aliento.
Duración estimada: 5–7 segundos
@[asset del producto] incluido: NO — el producto no debe aparecer en esta toma
Dirección visual: Toma hablando a cámara en el espacio principal. Ambas manos libres. Gestos naturales en las palabras clave. La cámara se queda en el creador todo el tiempo. Sin cortes al entorno. Sin producto visible.
Notas de continuidad: Establece la línea base — outfit, pelo, luz, posición. Todas las tomas siguientes se refieren a esta.
TOMA 2 — MECANISMO + REVEAL DEL PRODUCTO
Contenido de la voz: El mecanismo comprimido más la analogía táctil. El producto se nombra aquí por primera vez.
Duración estimada: 8–10 segundos
@[asset del producto] incluido: SÍ — aparece en el momento exacto en que la voz lo nombra
Dirección visual: Corte a un ángulo nuevo motivado por movimiento físico (el creador camina a una barra o superficie). Teléfono apoyado, encuadre más estable. Secuencia rápida de aplicación: tomar el producto, girarlo para abrir, deslizarlo por la zona objetivo, close-up del resultado. La aplicación no deja residuo visible según el bloque de dirección de aplicación.
Notas de continuidad: Mismo outfit, pelo y luz que la toma 1. El lugar puede cambiar si el movimiento lo motiva. El producto coincide exactamente con la imagen de referencia.
TOMA 3 — PAYOFF + CTA SUAVE
Contenido de la voz: Un beat sensorial que describe la experiencia vivida después del producto, más el cierre estilo sugerencia.
Duración estimada: 5–6 segundos
@[asset del producto] incluido: NO — se cierra en la cara del creador, no en el producto
Dirección visual: Regreso a la toma hablando a cámara, idealmente haciendo bookend con el encuadre de la toma 1. Sonrisa suave y genuina en la línea del payoff. Gesto sutil hacia abajo en el CTA. Ambas manos libres.
Notas de continuidad: Iguala el encuadre de la toma 1 lo más posible para crear el bookend. Mismo outfit, pelo, luz.

Notas de cosido — Mid-Funnel

  • Costura natural entre la toma 1 y la toma 2 — ahí es donde la sección de hook sin producto transiciona a la sección del reveal.
  • Si una toma falla al generar limpia, la toma 2 es la más difícil de soltar porque carga el reveal del producto. Las tomas 1 y 3 son más fáciles de regenerar o reformular porque son los bookends hablando a cámara.

12.3 Formato Full Stack — desglose en 5 tomas

Duración objetivo: 28–32 segundos. Palabras: 150–180. Tomas: 5.

Este formato le da a cada beat de la estructura de cinco beats su propia toma dedicada, que es lo que la duración mayor permite. Cada toma maneja un beat de la voz.

TOMA 1 — HOOK
Contenido de la voz: Dos frases que llaman a la persona exacta y confirman la frustración específica.
Duración estimada: 5–6 segundos
@[asset del producto] incluido: NO
Dirección visual: Toma hablando a cámara en el espacio principal. Ambas manos libres, gestos naturales. Contacto visual sostenido. Sin cortes, sin tomas del entorno. El fondo es solo el espacio habitado detrás, no el foco.
Notas de continuidad: Establece la línea base del video entero. Fija outfit, pelo, luz, posición.
TOMA 2 — REFRAME PARTE 1
Contenido de la voz: Abre el reframe nombrando las cosas equivocadas que la audiencia ya probó. Prepara la distinción estructura-vs-superficie.
Duración estimada: 5–6 segundos
@[asset del producto] incluido: NO
Dirección visual: La misma toma a cámara que la toma 1, con un ligero cambio de ángulo o una deriva sutil de cámara para mantener frescura visual. Gesto de mano desestimando la lista de alternativas fallidas. Breve toque inconsciente de mejilla o auto-referencia si es relevante a la categoría.
Notas de continuidad: Mismo espacio que la toma 1. Mismo outfit, pelo, luz. El movimiento de cámara debe sentirse como un reencuadre natural dentro de una misma toma, no como un corte duro a otro lugar.
TOMA 3 — REFRAME PARTE 2 (la verdad estructural)
Contenido de la voz: La revelación del mecanismo: explica por qué los intentos de superficie físicamente no pueden funcionar, preparando el producto como la única opción viable.
Duración estimada: 5–6 segundos
@[asset del producto] incluido: NO — el producto todavía no ha aparecido
Dirección visual: Continúa hablando a cámara. Gesto breve opcional señalando la zona afectada en el cuerpo del creador. Gesto de descarte sobre las alternativas fallidas. Sin cortes al entorno. Sin visibilidad del producto.
Notas de continuidad: Mismo espacio, mismo outfit, misma luz. Es el beat final antes de introducir el producto — la tensión del hook llega a su pico aquí.
TOMA 4 — MECANISMO + REVEAL DEL PRODUCTO + APLICACIÓN
Contenido de la voz: Se nombra el producto, se explica el mecanismo en lenguaje llano, y la analogía táctil aterriza aquí. La frase más importante de todo el guion.
Duración estimada: 8–10 segundos
@[asset del producto] incluido: SÍ — primera aparición, en el momento exacto en que la voz lo nombra
Dirección visual: Corte a un ángulo nuevo motivado por movimiento físico (el creador camina a una barra o superficie). Teléfono apoyado en la barra, encuadre más estable con deriva sutil. Secuencia rápida de aplicación: toma cerrada del producto en mano, girar para abrir en la palabra donde se nombra, toma macro de la aplicación en la zona objetivo, push-in a un close-up que muestra el resultado inmediato. La aplicación no deja residuo visible según el bloque de dirección de aplicación.
Notas de continuidad: El cambio de lugar está motivado y se lee como movimiento natural. Mismo outfit, pelo, luz. El producto coincide exactamente con la imagen de referencia.
TOMA 5 — PAYOFF + CTA SUAVE
Contenido de la voz: Descripción sensorial y específica de la vida después del producto, seguida del cierre estilo sugerencia.
Duración estimada: 5–6 segundos
@[asset del producto] incluido: NO — se cierra en la cara del creador, no en el producto
Dirección visual: Regreso a la toma hablando a cámara, idealmente haciendo bookend con el encuadre de la toma 1. Sonrisa suave y genuina en la línea del payoff. Gesto sutil hacia abajo en el CTA. Ambas manos libres, sin posar.
Notas de continuidad: Iguala el encuadre de la toma 1 lo más posible para crear el bookend. Mismo outfit, pelo, luz. La sonrisa debe sentirse ganada, no actuada.

Notas de cosido — Full Stack

  • Costura natural entre la toma 3 y la toma 4 — ahí es donde la sección de reframe sin producto transiciona a la sección del reveal.
  • Las tomas 1, 2, 3 y 5 son todas hablando a cámara en el espacio principal. Si alguna genera ligeramente distinta, la estructura bookend (tomas 1 y 5 iguales) enmascara las pequeñas inconsistencias porque el espectador registra la simetría visual como intencional.
  • La toma 3 es la más fácil de soltar o comprimir si una sola toma falla al generar limpia. La línea de voz de la toma 3 puede plegarse al final de la toma 2 con el visual siendo simplemente la continuación hablando a cámara. Mantén eso como tu respaldo.
  • La toma 4 es la más difícil de regenerar porque contiene el reveal del producto y la aplicación. Planea tiempo de generación extra para esta toma.

12.4 Formato infomercial animado — tomas variables

El infomercial animado no usa creador y es pura cinematografía de producto con voz en off. Como no hay requisito de continuidad sobre un creador humano entre tomas, la cantidad de tomas flexa según la duración del guion:

  • Duración mid-funnel: 3–4 tomas alineadas a los beats de la voz
  • Duración full stack: 5–6 tomas alineadas a los beats de la voz

Cada toma en este formato cubre un concepto visual distinto en vez de una escena con candado de continuidad: toma de órbita del producto, corte transversal animado mostrando el mecanismo, material macro de aplicación, toma héroe al cierre, etc. Como no hay continuidad de creador que mantener, las tomas tienen más libertad visual y la IA puede generar cada una con luz y ángulo distintos sin romper el video.

Ajustes de campos por toma para el infomercial animado

  • Reemplaza "Dirección visual" por "Dirección de cinematografía" — órbita, dolly, macro, corte animado, toma héroe.
  • Reemplaza "Notas de continuidad" por "Continuidad estética" — qué estilo visual se mantiene consistente (temperatura de luz, gradado de color, materiales de superficie).
  • La inclusión de @[asset del producto] es SÍ en todas las tomas porque el producto es el héroe de cada una.

12.5 Referencia rápida — tomas por formato

FormatoDuraciónTomasPatrón del asset del producto
Mid-Funnel Punchy18–22 seg3 tomasNO, SÍ, NO
Full Stack28–32 seg5 tomasNO, NO, NO, SÍ, NO
Infomercial animado (mid)18–22 seg3–4 tomasSÍ en todas
Infomercial animado (full)28–32 seg5–6 tomasSÍ en todas

12.6 Resumen del flujo

Para producir un guion por tomas desde cero:

  • Paso 1. Decide el formato (mid-funnel o full stack) según la etapa del funnel.
  • Paso 2. Escribe el guion completo de la voz con la estructura de beats de la sección 5.
  • Paso 3. Fija la descripción del personaje y los cuatro bloques de dirección universales.
  • Paso 4. Parte la voz en la cantidad de tomas de ese formato (3 o 5).
  • Paso 5. Llena la plantilla de especificación por toma para cada una.
  • Paso 6. Genera cada toma por separado, regenerando las que no aterricen limpias.
  • Paso 7. Cose las tomas en post, priorizando el bookend entre la toma 1 y la final.
13. Captions para alcance orgánico

Los captions del post importan tanto como el guion para el alcance. Los captions que se sienten nativos rinden más que el copy de marca.

13.1 Principios de caption

  • Minúsculas, sin sobre-puntuación, tono conversacional
  • Máximo un emoji suave, opcional
  • Sin hashtags salvo que el testeo demuestre que ayudan en la plataforma
  • 1–2 frases cortas
  • No vende directo — alude al tema del video y deja que el video haga el trabajo

13.2 Plantillas de caption por variación

Tipo de variaciónPlantilla
Confesional / Descubrimiento accidental"nadie me dijo ___. ojalá lo hubiera descubierto hace años"
Lo probé"gasté demasiado dinero en ___ antes de entender por qué nada funcionaba"
Rompe-mitos"si has estado ___ pensando que iba a ___, lee esto"
Universal"de verdad no sabía esto hasta hace poco. si tú ___, esto podría explicar por qué nada te ha funcionado"

13.3 Primer comentario

Deja el link real en el primer comentario del post. Mantén el caption principal limpio. El primer comentario puede ser un poco más directo: "dejo en mi bio lo que estoy usando por si alguien quiere verlo."

14. Lógica de testeo y escalado

14.1 Set inicial de prueba

Construye un set de 6–10 guiones antes de escalar inversión. Cubre como mínimo:

  • Los cinco tipos de variación
  • 2–3 perfiles demográficos distintos
  • 2–3 frameworks de hook distintos
  • Ambos formatos (mid-funnel y full stack)
  • Al menos un ángulo de dolor profundo de deseo masivo

14.2 Qué observar

  • Tiempo de visualización y tasa de finalización, no solo CTR
  • Costo por clic contra el ángulo creativo
  • Sentimiento de los comentarios — específicamente: ¿los espectadores se repiten la analogía entre ellos? Esa es la señal de que el guion está funcionando como se diseñó
  • Desglose demográfico de a quién le está sirviendo el algoritmo cada guion

14.3 Cuándo cortar y cuándo escalar

CRITERIOS PARA MATAR
• El tiempo de visualización cae en los primeros 3 segundos — el hook no está funcionando
• Ven pero no hacen clic — el payoff o el CTA está débil
CRITERIOS PARA ESCALAR
• Los comentarios citan la analogía o la línea del payoff — eso es ajuste producto-lenguaje
• Cuando emerge un ganador, escribe variaciones de hook sobre él antes de que llegue la fatiga

14.4 La variación demográfica y de espacios como defensa contra la fatiga

Rota demografías y espacios a lo largo de la campaña. El mismo guion, con otro creador y otro espacio, puede extender un ángulo ganador por semanas antes de que la audiencia se canse.

15. Cómo usar este documento

Este documento se despliega de tres maneras:

  • Como system prompt. Pega las secciones 1–13 en el system prompt de cualquier LLM. Dale las variables de marca de la sección 10 y el framework de hook, formato, tipo de variación y dolor deseados. El modelo produce salida estructurada.
  • Como referencia de entrenamiento. Úsalo como guía de estilo para copywriters humanos o contratistas. Las reglas de estructura aplican igual a guiones escritos por humanos o por IA.
  • Como checklist de auditoría. Usa los fallos de la sección 9 y los principios de la sección 2 para calificar cualquier guion antes de aprobarlo para producción.

Fin del documento — Sistema de Escritura de Guiones UGC v2 (traducción íntegra al español; el original en inglés se descarga junto a esta versión)

Formatos repetibles — hazlo una vez, quédatelo para siempre

Tres formatos, una plantilla.

FORMATO 1

UGC con avatar

Camina y habla con el teléfono, 40–45s, voz nativa, evidencia real cortada en la palabra. El caballo de batalla: educa y convierte.

FORMATO 2

Cinemático con narrador

Sin personas, 15s, una sola generación, placas de texto en la palabra del narrador. No es UGC: es el gancho rápido y barato.

FORMATO 3

La gemela en otro idioma

Misma generación, otra capa de texto y otro narrador. Cuesta cero generación. Un negocio bilingüe publica el doble sin producir el doble.

para quién: servicios que se demuestran en casa agua · HVAC · plagas · solar · techos · limpieza · dental · estética dónde NO: testimonios inventados — el avatar presenta, nunca finge ser cliente
Tu gusto, escrito

El estándar que el sistema no puede saltarse.

Lo que aprendimos haciéndolo, convertido en reglas que el agente aplica antes de que tú veas un render.

01
La plantilla mandasin hoja de 4 vistas, cada toma es otra persona.
02
Nada de placa de hookella con el vaso ya es la demostración.
03
Ella cuando ella vendeb-roll solo donde la palabra lo pide.
04
Guion a prueba de modelosin pares fonéticos (venda/venga) ni palabras que el modelo sustituye (carro → capó).
05
Extensión antes que frame puentemisma voz, misma cocina, continuidad real entre tomas.
06
Nunca música generadala voz y el ambiente nacen en la toma; la cama es de edición y va debajo.
07
Vocabulario del negocio dentro del guion"gratis" solo la prueba; sin precios; sin claims médicos.
08
El CTA vive en el comentariouna palabra, un DM, un agente, una cita. Nunca "toca el link".
Tu turno

¿Tu negocio tiene algo que demostrar? Tiene un avatar esperando.

Avatar Factory para negocios locales: tu presentador, tus piezas del mes en dos idiomas y tu máquina de citas. El sistema es el mismo para todos; lo que cambia es tu prueba, tu espacio y tu palabra clave.

[ TU CTA DE CANAL AQUÍ ] tu llamada
PIEZAS2 terminadas · 3 formatos repetibles
TOMAS GRABADAS0
GENERACIONES4 · ~1,000 créditos
DE BRIEF A CITAun chat, de punta a punta
DIRIGIDO POR ...... ENRIQUE
PRODUCIDO POR ..... CLAUDE CODE (el Content OS)
PLANTILLA ......... NANO BANANA PRO
TOMAS ............. SEEDANCE 2.5 (voz nativa)
OÍDOS ............. ASSEMBLYAI
GENERACIÓN ........ HIGGSFIELD · KIE.AI
RENDER ............ HYPERFRAMES
DISTRIBUCIÓN ...... ZERNIO